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                 老爹要開刀,要全身麻醉,不想練車,無心寫作。就這樣。


                 如果我爸有教會我什麼重要的事,就是也許我們不能擺脫命運的擺佈,但是仍然要不停的與之搏鬥,在逆境中掙扎,因為這就是人生,這樣才是活著。

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            本來想先寫「環府城聯賽檢討」,不過我還沒從驚嚇中恢復過來,晚點再寫好了。


            同事的老公的美國上司回老家去了,送給她一大堆食材,只可惜她平日並不下廚,所以全部轉贈給我,感謝啦!下圖是全部的食材,搬回來都好累。


 



 


SARDINES:沙丁魚罐頭



 


鷹爪牌辣椒:讓你的舌頭有如被鷹爪抓過。



 


KARA牌椰奶:不知道是不是具荷拉賣的?




 


壽司醋




 


Pinquitos:紅色豆?好像可以弄燒烤的東西。




 


??:我真的不知道這是什麼。




 


IODIZED Salt:加碘鹽




 


Diced Pimientos:醃漬西班牙紅椒




 


Taco 跟燒烤的調味粉




巧克力餅乾粉




 


蕃茄醬汁罐頭




 


Serrano Peppers:塞拉諾辣椒




Mint Jelly:薄荷凍




蔬菜罐頭




重曹:小蘇打粉的日文



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        也許很多人都不記得,今天是823紀念日,對於現代的台灣人來說,幾十年前,有一群人在拿性命搏鬥的事情已經很遙遠了,我家最後有參戰的老英雄,最近腳很痛,他說:「那沒什麼」,的確,對於我爸這樣的人生來說,是沒什麼事情值得大驚小怪的。


 


       也許我比我爸念的書多,賺得錢也多,但是跟他遇過的事與做過的事情來說,我好像不算是真正活著,少小離開家鄉、逃難、從軍、打仗、建水庫、蓋核能電廠、造橋鋪路,而我只會作一些小玩意兒,打打嘴砲,對國家唯一的貢獻只是當兵與繳稅,我沒辦法想像,如果我擁有那種人生,會是什麼感覺。


 


      也許,就像我爸說的:「那沒什麼。」,一派輕鬆自在,一如英雄本色。


 


      也許今天,如果你有想起來,曾經有人不顧生死,誓死捍衛國家,請你與我為他們致敬。

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   情人間最親暱的舉動是甚麼?我說:是牽手。牽著手時,表示兩個人距離很近,有同樣的目標,朝同樣的目的前進,手牽起來的同時,心也聯繫在一起。


 


    所以,我常牽著你。


 


     牽手的時間,並不是無限的,人生無常又無奈,我們有限的人生塞滿太多東西,時間用在有意義的事情上,並不多,如果你用心計較,你就會發現,其實牽手的時間,少的可憐。一想到這裡,我就覺得心痛。
 


       所以,我要一直牽著妳。


 


        也許我並不富有,我只有一棟房子,一輛機車,三台腳踏車,還有一點存款,卻有很多貸款,
跟世界上很多人相比,我還差得很遠。但是,我感到富足,因為妳是我唯一想擁有的全部。


 


       所以,牽著妳,我就擁有全世界。


 


       祝妳七夕情人節快樂


 


 



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【荀子‧修身篇第二】:「志意修則驕富貴,道義重則輕王公;內省而外物輕矣。傳曰:『君子役物,小人役於物。』此之謂矣。」

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山東餃子館


新店市中央路133巷19號


TEL: 2219-3541


建議預先訂位以免要現場等位~~

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       如果明天是世界末日,我打算待在家裡,跟妳一起度過這悠閒的一天。對!悠閒的一天!不管哪一天我都希望是悠閒的一天,為甚麼世界末日的前幾天要例外?


 


       我不會出門,因為外頭一定有一堆神經病在亂搞,這些人平常也許是好人,但是明天世界就要結束的話,那些人就難講了。也不會去騎腳踏車,因為騎車只是我鍛鍊身心的工具,不是我生命的意義,況且妳不喜歡騎車,也不可能突然就喜歡了,最後一天要作自己不喜歡的事情,太慘了!當然更不會去上班,誰會在世界末日那幾天去上班?除非那個人的人生只有在工作的時候才有意義,不過我想那個人去上班時,會發現都沒人來上班,所以甚麼事都不能做,所以他的人生到末日那天仍然是毫無意義!我沒有很排斥上班,但是對我來說,上班只是「有錢拿,可以認識朋友,打發漫長無聊人生」的一件事罷了,如果連騎車都不是我生命的意義,那上班就更不可能是。


 


      我想大概那天是停水停電停瓦斯吧!如果很幸運的沒有,那我想睡到九點才起床,在家裡跟妳弄點吃的,看一些新的電影,然後再看一些我們以前出去玩的照片,我很喜歡去日本和法國,可惜還沒去過義大利、英國、西班牙和希臘,我喜歡旅行,跟妳一起去更好玩。看完照片,也可以做一些「家事」.........,呃......但是不用卯起來做,我想我的體力會吃不消的。如果真的停水停電停瓦斯,我可以在家裡生火,我早就想試試在家裡陽台做菜了。其他時間我們可以聊天,也可以做做「家事」.........,反正......閒著也是閒著嘛!


 


       然後,不管是怎麼過,晚上我們就要準時上床睡覺了,我和妳都討厭睡不飽,最後一天又何必搞得太累。其實,有世界末日很好,因為我就再也不會丟下你一個人先走,妳也不會留下我一個人孤孤單單,我們會到最後的最後都在一起,還有甚麼比這個更棒的呢?


 


       所以,有了妳,我才知道,在真愛面前,我無可畏懼。

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全球威士忌主要產區為蘇格蘭、愛爾蘭、美國、加拿大、日本等五大產國,這五大產國所生產釀製的威士忌各有所長,口感的部分也會因為釀製方法的差異性而有所不同。


蘇格蘭威士忌(Scotch Whisky)


用經過乾燥,泥炭熏焙產生獨特香味的大麥芽作酵造原料製成。起碼要貯存8年以上,15年~20年為最優質的成品酒,超過20年的品質會下降風格,色澤棕黃帶紅,清澈透亮,氣味焦香,帶有濃烈的煙味。 在蘇格蘭有四個主要生產威士忌的區城,包括低地(Low land)、高地(High land)、斯佩塞(speyside)、艾雷島(Islay),及奧克尼群島(the orkney)等其他小島。


低地地區位於克萊德河(clyde)和泰河(tay)的下游,該地麥芽威士忌因不受海風影響,所以酒中少泥煤、少鹽份,起伏的原野,輕彿的暖風創造出低地輕柔的味道,比其他地區更甘冽芳醇。


高地位於蘇格蘭多山丘地帶,溪水流過花崗石的地面,流過長滿石南的山丘和峽谷,把引人入勝的味道帶入威士忌中,這裡釀造的威士忌所用的水,是從泥炭沼澤地流淌過的溪水,大自然的因緣際會造就威士忌的煙燻味。


在斯佩塞的酒廠多半位於蘇格蘭的高地(High land)地區,此區有條river spey,該水源新鮮清澈,因流經長長的花崗石山丘地帶,以及沼澤山丘遍野泥炭影響,氣味鮮嫩。由於斯佩塞遠離海邊,不受高鹽份的海風影響,鹽份含量低,味道清醇清爽。尤其此區許多酒廠的釀造用水是地下泉水,而水的純度是決定酒最終質量的一個關鍵因素,。此處亦少有泥炭沼澤地,用傳統方法乾燥大麥的燃煤都是煤炭,少有泥炭,於是此處的酒少有煙燻味,但開闊的地域使得貯熟的威士忌具石南植物與鄉村氣息,並具平衡甜度。


奧克尼群島擁有充足的水源,適宜大麥生長的肥沃土壤,及大量的泥炭。將威士忌放置在瀕臨海岸的貨倉貯熟,海風滲透到木製的酒桶中,使奧克尼威士忌帶有海風的氣味。而島上的泥炭是由山上的石南腐爛形成的,用來乾燥發芽的大麥,也在無形中將石南花甜潤的氣味帶進了威士忌裡。


艾雷島是一座美麗的島嶼,在航空業還沒出現前,這裡的居民幾乎與世隔絕,過著世外桃源,地理位置孤立,泥炭豐富,水充足。這裡的酒廠都臨海而建,方便將威士忌運至大陸。清澈的水源、肥沃的土壤,在原野和沼澤地,不同於其他地方的泥炭,這裡的是由腐爛的石南花、苔蘚草等組成,具有獨特的香味,所以這裡以特有的泥炭味著名。


日本威士忌(Japan Whisky)


日本威士忌的發源地,是京都府和大阪府邊界的天王山麓,擁有名泉竹林的山崎峽谷。抱著「想要作日本的威士忌」,這個夢想的三得利創業人鳥井信次郎於1923年在山崎創辦了首座蒸餾廠而開始。 以大麥麥芽為原料,經過發酵與蒸餾後,將蒸餾出來的原酒裝進橡木桶熟成並貯藏,而1929年首瓶國產威士忌「白札」上市。 從此以來,該蒸餾廠還在釀造在木桶裡,經過很長時間熟成的純麥威士忌原酒。


美國威士忌(American Bourbon)


美國早在17世紀,利用一些從歐洲移民所帶來的蒸餾技術,開始了釀酒的技藝。初期以稞麥為主,18世紀末因穀物生產過剩才開始使用玉米製酒。加入了麥類的玉米作釀造原料,經發酵,蒸餾後放入內側熏焦的橡木酒桶中釀製4~8年。裝瓶時加入一定數量蒸餾水加發稀釋,美國威士忌,具有獨特的橡樹芳香。美國西部的賓州、肯塔基和田納西地區,水中含有石灰質成份,這是製造威士忌最重要的條件,所以這幾個區是美國製造成士忌的中心。


波本威士忌,源於美國肯塔基州波本鎮,由於波本鎮民祖先多為西元16﹑17世紀移居美國的法國移民,於是為了懷念其故國波旁王朝而命名。而波本威士忌與田納西威士忌的差異在,田納西威士忌 (Tennessee) ,須用田納西州所產的砂糖楓 (Sugar Maple)的木炭過濾,再以木桶熟成,而波本威士忌 (Bourbon) ,需使用51%以上的玉米,須置於內側烤焦的白橡木酒桶中醇化,陳釀達兩年以上,且不允許添加其他香料或顏色,酒精濃度須在 40 ~ 62.5%。


加拿大威士忌(Canada Whisky)


加拿大威士忌主要由黑麥、玉米和大麥混合釀製,是不折不扣的穀物威士忌,幾乎所有的加拿大威士忌都屬於調和式威士忌,以連續式蒸餾製造出來的穀物威士忌做為主體,再以壺式蒸餾器製造出來的裸麥威士忌(Rye Whiskey)增添其風味與顏色。由於連續式蒸餾的威士忌酒通常都比較清淡,甚至很接近伏特加之類的白色烈酒,因此加拿大威士忌常號稱是「全世界最清淡的威士忌」。


加拿大威士忌在蒸餾完成後,需要裝入全新的美國白橡木桶,或二手的波本橡木桶中,陳年超過三年始得販售。有時酒廠會在將酒進行調和後,再放回橡木桶中繼續陳年,或直接在新酒還未陳年之前就先調和。於是口感較為輕柔的加拿大威士忌,是最適宜被用來調酒的威士忌,亦為非烈性威士忌愛好者的絕佳選擇。


愛爾蘭威士忌(Irish Whiskey)


愛爾蘭威士忌,用小麥、大麥、黑麥等的麥芽作原料釀造而成,經過三次蒸餾,然後入桶陳釀,一般需8-15年,裝瓶時還要混和摻水稀釋。因原料不用泥炭烘焙,所以沒有焦香味,口味比較綿柔長潤,適用於製作混合酒與其他飲料共飲。


愛爾蘭威士忌只在愛爾蘭地區生產,以大麥芽與穀物為原料,經過蒸餾所製造的威士忌。在以發芽的大麥為原料,使用壺式蒸餾器三次蒸餾,並依法在橡木桶中陳年三年以上,再加上由未發芽大麥、小麥與裸麥,經連續蒸餾所製造出的穀物威士忌,做進一步調合而成。


不過愛爾蘭與蘇格蘭的差異在於,在原料中愛爾蘭也使用燕麥,且愛爾蘭威士忌在製造過程中,幾乎不會使用泥炭作為烘烤麥芽時的燃料。除產量較大的調和式愛爾蘭威士忌外,也有少量獨立裝瓶出售的愛爾蘭單一麥芽威士忌存在。

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Save your tears
for the day
when our pain is far behind
on your feet
come with me
we are soldiers stand or die

Save your fears
take your place
save them for the judgement day
fast and free
follow me
time to make the sacrifice
we rise or fall

I'm a soldier, born to stand
in this waking hell I am
witnessing more than I can compute

pray myself we don't forget
lies, betrayed and the oppressed
please give me the strength to be the truth

people facing the fire together
if we don't, we'll lose all we have found

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http://www.soompi.com/forums/index.php?showtopic=185152&st=60&p=7987632&

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Out of the night that covers me


Black as the Pit from pole to pole


I thank whatever gods may be


For my unconquerable soul.


夜幕低垂將我籠罩


兩極猶如漆黑地窖


感謝未知的上帝


賜予我無所畏懼的靈魂




In the fell clutch of circumstance


I have not winced nor cried aloud.


Under the bludgeonings of chance


My head is bloody, but unbowed.


即使環境險惡危急


我不會退縮或哭嚎


立於時機的脅迫下


血流滿面我不屈服




Beyond this place of wrath and tears

Looms but the Horror of the shade

And yet the menace of the years

Finds and shall find me unafraid.


超越這般悲憤交集


恐怖陰霾獨步逼近


歲月威脅揮之不去


我終究會無所畏懼



It matters not how strait the gate


How charged with punishments the scroll


I am the master of my fate:


I am the captain of my soul.


縱然道路多麼險狹


儘管嚴懲綿延不盡


我是我命運的主宰


我是我心靈的統帥

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親愛的老師,


我是集中營的倖存者,我看到了一般人未見之處,瓦斯房是由博學的工程師建造,兒童是由受過教育的醫生毒死,嬰兒被訓練有素的護士謀殺,婦女被知識份子射殺。所以,我懷疑教育。我的請求是,希望你們幫助學生做一個有人性的人,永遠不要讓你們的辛勞製造出博學的野獸、身懷絕技的精神病人、或受過教育的怪人。讀寫算等學科只有在把我們的孩子教的更有人性時,才顯得重要。

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      這篇文章是屬於給Facebook餐廳的進階玩家參考用的,如果你還不知道怎麼玩Restaurant City,我建議你可以上一些遊戲網站去參考一下基本玩法。


       相信玩過一陣子Restaurant City的玩家,一定對餐廳的菜色升等相當頭痛吧,事實上,要能夠將升級速度加快最快的方式,莫過於將自己餐廳供應的菜色提升到最高等級---LV10,一道基本LV1的菜可以獲得1點的經驗值,而一道LV10的菜則是2.8點,也就是將近三倍的提升速度,而菜色的選擇會決定升級的困難度,因為食材的取得機率在餐廳系統是不均勻的,所以,每一道菜升級的難度也不會相同,而本文的目的,在於透過食材取得與需求的分析,提出數據化的指數比較,進而擬定合理的策略,快速的提升等級。


 


一、不均勻的食材取得機率:


      食材的取得機率,在系統的設計上就不是均勻的,食材的取得管道有:


1. 每日登入遊戲時(每日一物)


2. 每日食物益智問答(每日問答)


3. 市場購買


4. 參觀新朋友的餐廳


5. 種菜


6. 剛開店(LV1)送的食材


      而其中第五項種菜就只有12種食材可以被種出來,並不是每一種食材都可以種(我想,龍蝦總不能種吧!),所以從一開始,食材取得的概率就不是均勻的,所以當然練每一道不同食材組成的菜,難度就不會一樣。


 


       那麼,其他管道的食材取得機率呢?


       根據我蒐集九月至十一月的資料來看,可以下幾個結論:


1. 每日一物中,一顆星食材取得的機率,大約是其他食材的三倍。


2. 每日問答跟每日一物的機率一樣。(不過前提是,你要把題庫背熟)


3. 市場賣的食材,所有食材出現機率皆均等。


       至於第四項與第六項不在我的考慮範圍,因為如果你玩的夠久,這些管道取得食材的數量都可以被忽略不記。


 


二、食材需求:


         在Restaurant City中,與朋友交換食材是一個很重要的手段,但是不知道大家有沒有發現,有些食材想換給別人卻不太可能,而別人又一直拿豆子(Beans)要交換你的米(Rice),或者朋友抱怨你一直拿義大利麵(Pasta)想跟他換東西,這個跟所有菜單上的食材需求有關,大家可以參照下圖所有菜色升級食材需求統計列表


 



 


          這張表可以稍微解釋上述的現象,像是為甚麼糖(Sagur)、起士(Cheese)、麵粉(Flour)這一類的食材都很難跟別人換到,也就是說:越多菜需要這項食材,在市場上越搶手,也就越難有人願意換給你。


 


三、菜單分析:


            那麼,甚麼樣的菜比較容易提升到LV10?而甚麼菜比較難呢?


            首先,假設所有人選擇菜單上的菜是隨機的,也就是均勻的機率分佈,我設一個指數稱之HS(Hot Scale),HS代表所有菜單中,(單一食材需求總數)除以(所有食材需求的總數)再乘上100,所謂(單一食材需求總數),以所有菜色升級食材需求統計列表中的Cheese為例,(單一食材需求總數)=10,而所有(所有食材需求的總數)為定值,是所有菜色升級食材需求統計列表的總和,其值為237,那麼以Cheese為例,HS(Cheese)=10/237*100=4.22,下表為HS值的列表:


 



 


         那麼,我們以單一食材的HS值,將任一道菜所需食材HS值做加總,稱之為HSS(HS Sum),以Roast Chicken為例,HSS=Chicken(2.11)+Potato(3.38)+Salad(2.95)=8.44,HSS的意義,可以姑且認為是:以單一菜而言,在市場中,透過交換食材的手段,將單一菜色升級的難度指標,數值越大,代表越難升級。下圖是所有的菜HSS值排序



 


主菜:



 


甜點:



 


飲料:



 


         從以上的表,我們不難發現,主菜比甜點容易升級。


 


四、食材取得分析:


        上述的HSS指數似乎也不能夠完全代表單一菜色的升級難度,畢竟食材的取得機率不是均勻的,以四個取得管道(1. 每日一物 2. 每日問答3. 市場購買4. 種菜 ) 與九月至十一月的Database來分析,設一個指數為GS(Getting Scale),其意義為90天內,以單一管道取得此食材的數量的期望值,任一2顆星以上食材為例,在每日一物取得機率為1GS,一顆星食材為3GS。每日問答與每日一物條件相同。市場購買中所有食材都為1GS。種菜則是可以種的菜為7GS,其他則為0GS。而單一食材的GS值則為四個管道的期望值的總和。


食材GS列表




 


那麼,我再設一個值稱為GSR(GS Rate),GSR=單一食材的GS值/所有食材的GS值總和*100,以Cheese為例,GSR(CHESSE)=GS(3)/321*100=0.93,其表則略過。而把HSS與GSR相減,我稱之為TLUD (Total Level Up Diff.),考慮到HSS與GSR皆為個數的基本單位,故我認為相減為最合理的指數。下圖為TLUD之指數列表:


 


前菜:



 


主菜:



 


甜點:



 


飲料:



 

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       這一篇是應我女友之邀寫的文,目的是向防禦率已經飆升到28.9的小王加加油,尤其是在今天慘烈的1.2局失8分之後,除了一個慘字,我也不知要如何形容了。


       球員就是這樣,有時候有如上帝附身,五分鐘連飆五顆三分球,但也會出現莫名其妙的低潮,球感消失的無影無蹤,只是我們一般人陷入低潮時,除了自己之外,也不太會有人在乎,職業球員則不然,球迷、教練、老闆都在等著你何時回過神來,壓力也隨之而來,有的人受不了,一直走不出來,漸漸的就消失了。


       小王連今天算是二連爆,狀況實在有夠糟,感覺不出有春訓過的樣子,這一點投手教練要負一點責任,畢竟連二爆這麼糟糕的狀況,教練事先看不出來,實在也難辭其咎,但是如果看出來了還是讓他下去投,那就更離譜了。從投球的狀況看來,跟上一場一樣,找不到伸卡球、沒有控球、球路偏高,都是一樣的缺點。不知道投手教練在幹什麼吃的,從上一場到這一場的狀況,完全沒有調整過來,而小王本人打擊最大的是信心不見了。我看下一場再爆的話,直接把小王放回3A陪井川慶練球好了,反正他短期信心也恢復不過來吧!!


         低潮對球員雖是嚴酷的考驗,但也是很好的磨練,不經過這一段,不能夠體會出真正屬於自己的手感,那種獨一無二,只屬於自己的感覺與動作,對於球感更精微奧妙之處,能夠更深刻的掌握,也會知道低潮是如何來,又怎麼發生的,而進一步能避免它,沒有經過低潮的球員,再厲害也只是一般的高手,度過低潮的球員,才能成為大師。


        透過比賽競技,我們可以瞭解一個真正的自己,而真正的競技,是在自己的內心,所以,小王,奮起吧!!!

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第一課:規則


圍棋的規則看似紛紛,其實只一條:「氣盡提取,子空皆地」,如果這句話是由禪宗六祖口中說出,那麼必然又有許多公案了。


圍棋的棋盤總共19×19=361點那麼大,棋子總共黑白兩色,在棋盤上一枚棋子占住一個點,許多棋子圍起來一塊地就成為「空」,誰的「空」多,誰就獲勝,這是圍棋民主的地方。當一枚或數枚棋子的通路被全面堵住,那麼就是「氣盡」,必須從盤上移除,被對手拿走棋子的動作,就是「提取」。因此一個地方,白方也想成「空」,黑方也想成「空」,便有了攻殺,誰的「氣長」,先將對方提取,那麼地就是誰的,「比氣」是很世故、很有哲學意味的一個設計。有時兩塊大棋相互追咬,死子紛紛,最後某方占據半個棋盤的「大龍」慘遭屠滅,數百子全數提取,堆成一座小山,正是「一將功成萬骨枯」的世界。


棋局結束後,兩位對手離開了座位,所有棋子全數將收入棋囊中,盤上再度空無一物,方才的勾心鬥角、攻殺騰挪好像雲煙一樣散去,蟻國的大夢總是如露亦如電的,就好像世上任何一樣事物,既不屬於誰,也不「不屬於」誰,黃克孫譯《魯拜集》說得最好:「縱橫日夜為棋局,枰上千秋劫正濃。轉換騰挪猶未了,殘棋一一入壺中。」因此圍棋紛繁的規則到最後可以化約為「子地皆空」一句話而已。


第二課:打劫


《生命中不可承受之輕》以「永劫回歸」為小說之始,什麼是「劫」呢?在圍棋中,那是「循環不變」的意思,也就是黑白雙方若堅持不斷地我下A處,你下B處,則盤面永不改變。因此圍棋有一條規則:雙方需隔一手才能下A或B處,這樣就可以解決「不變」的局面,使棋局進行下去。


「劫」是高深的藝術,以型態來論,有「萬年劫」、「觀花劫」、「搖櫓劫」、「連環劫」、「生死劫」等等名目,不少高手著有專論探討其功能。圍棋要和棋是很困難的,但若盤面出現「三劫循環」,也就是古書裡說的「金井」,若雙方都不退讓,則可依判例為和棋,那是很罕見的。有一回國際大賽的冠軍戰,中韓高手竟然下出了三劫循環,本以為要依例判和,但中方棋士沉思之後毅然放棄三劫,大塊送吃,但他卻利用對方消三劫的過程,走出三手絕妙好棋而獲勝。


埃及人說「你無法將腳放入同一條尼羅河中兩次」,用來暗示這世界是如此變動不居。但從我們東方的觀點來看,事物的表面縱有差異,其本質卻是一再重複,始終不變的。日月春秋、生老病死、興亡治亂,都是一再循環的「劫」,在現世裡,「劫」是無法逃避的,因此對弈時遇上了「劫」,總不免輕聲一嘆。


第三課:手談


棋藝到了某種程度,往往可以從一手棋中看見對手百步以外的心思,他的構想彷彿是儲在玻璃中的藍圖,倘若對方也有等高的棋力,兩人想到深處,洞若觀火,孰勝孰敗雙方已默契於心,不必再落子,一笑可以推枰。因此盤上擺子,就像在紙上寫下話語,因此可以「手談」,那種感覺像是古詩裡的聯句,我出上聯,你對下聯,反覆進行,直到一方詞窮。


因此一盤棋是兩個人合寫的詩,倘若只有一方懂詩,另一方卻是個門外漢,那麼這首詩一定突兀而不成佳作。在創作的過程中,雙方不斷給予對方靈感,不斷全心拋出自己的智慧,一盤棋是相互啟發的學習。因此從棋裡面往往可以看見個性,有人貪而無謀,有人喜歡挑釁,有人計較,有人馬虎……較諸現實多半很準。因此有的棋讓人喜歡,如武宮正樹的「宇宙流」,大開大闔的堂皇之中亦無懈可擊;又如大國手林海峰的堅韌與樸實,打他的譜要放到最後一子才明白其全盤經營的苦心,真是令人尊敬;世界上棋力最高的女性芮乃偉,「永遠以最強手應對」的風格是很淋漓酣暢的,但也有人批評她還未悟到「流水不爭先」的最高境界。


基於這些格調,在棋盤上,有些人真是話不投機,有些人卻能讓你與之言談終日而不倦,這是無關勝負的品味問題,因此下棋能知人得友,這是玩wii或看《超級星光大道》所無法達到的。漫畫《棋魂》中的本因坊老先生總是說:「要兩個人才能下棋。」很深刻地詮釋了「談」這個字所引申的概念。


第四課:棋經


宋朝的張凝撰成《棋經》十三篇,其思想體系接近孫武,將棋局視為兩軍陣戰的縮影:「無事而自補者,有侵絕之意也;棄小而不就者,有圖大之心也。」高手與庸手之分,最重要的是高手的棋懂得「補」,他不用侵消擾亂敵方,只須補強自己的弱點,敵方往往就自我崩潰了;而庸手一味想占地想攻殺,像拿著大刀狂舞的莽漢,貌似驚人,但高手只消欺上前去往他腰脅輕輕一撞,登時一條九尺大漢就委頓在地上了。從這個思想出發,《棋經》有:「善勝敵者不爭,善陣者不戰,善戰者不敗,善敗者不亂」之論,說的已經不是運子之術,而是為人處世的道理了。


這條理論影響了近代圍棋,日本棋手最在意研究布局,以「陣」來制服對手。什麼是「陣」呢?就是一種「似虛而實」的子力結構,零零落落的數子散在棋盤上,彼此間卻有相互呼應的玄機。這類高手不去蠻吃對手的棋子,虛實吞吐之間,便可讓對手陷於是否該馳突破陣的猶豫。不過近年中韓高手卻銳意力戰,憑藉李元霸的神力悍然入陣,盤打騰挪,破盡日本風林火山的各種陣法。這種以局部技術取勝的棋獲得了成功,「競技圍棋」讓追求美學、意境、天分與人生觀的「藝術圍棋」走到了盡頭,這迫使棋士們思考「善陣」的真正內涵。


除了技術層面的說明,《棋經》和孫武一樣,認為決勝之道有時是棋盤外的心理因素,像「持重而廉者多得,輕易而貪者多喪」、「能畏敵者,強;謂人莫若己者,亡」、「安而不泰,存而不驕」,這些話都是人生的座右銘,多讀讀《棋經》,棋雖不見進步,但人生已有不同的想法了。


第五課:難關


一盤棋可以約略分為:布局、中盤、官子三個階段,在布局與中盤間的那個過程又可稱為「序盤」。一流的棋士往往認為布局最難,因為棋盤上空無一子,等於是要從0開始構思,愈到後來子愈多,因勢利導,思路反而單純。


我個人體會,「序盤」應該是最難的地方,就人生來說,那是一個即將踏入中年的時刻。回顧布局,也就是童年與青年的時期,如果稍稍落後,要如何在這一階段挽回呢?是去補個英文,考個證照什麼的,還是靜觀其變,等待機會呢?如果是稍有領先,那麼要如何維持或是擴大優勢呢?死命地守住老本好像太消極,展開冒險與投資又好像太積極。在人生裡,隨順自然也就安然度過了;但在棋盤上,卻必須在幾分鐘內審度局勢,決定方針,想好計畫,著手執行,而且很快地就可以知道這些籌策是對是錯,比起來,棋是較人生更嚴格的老師。


不過說是「難關」,那畢竟是「心」的問題,金庸在《倚天屠龍記》裡描述崑崙三聖畫地自弈:「白棋布局時輸了一著,始終落在下風,到了第九十三著上遇到了個連環劫,白勢已岌岌可危,但他仍在勉力支撐……」旁觀的郭襄忍不住脫口而出:「何不逕棄中原,反取西域。」這個難關便似度過了。只是我們迷於局面的時候太多,而能給予棒喝的人卻很少。悠悠長路,人生總是從一個難關才開始的。


第六課:遺憾


村上春樹在《1973年的彈珠玩具》中說:「彈珠玩具機不會帶你走上任何地方,只有『再來一次』的燈又亮起來而已。」他寫的是一種自我縮小進一個無意義世界的孤獨感,換句話說,他認為「永劫性」的悲哀存在於每一件事物中,只是「彈珠玩具」將之特別清楚地展現出來而已。我不禁想起圍棋,圍棋也是這麼孤獨與悲哀的嗎?


下棋除了以勝敗之追求來作為消閒外,我認為其中還有一點求道的意味。彈珠遊戲機或任何電玩,總有「破關」的概念,但圍棋卻因對手不同而無止無盡,每一盤棋都是向內心深處的叩問。因為棋力是有限的,變化卻是無窮的。故一局棋無論輸贏,都不免留下悔恨。高手下完棋後總要「覆盤」,表面上是在研究更好的下法以求增益棋力,但實際上,那是一種消解遺憾的方式,證明失敗不是一次無心之過,而是在某個地方便埋下的種子,而那種子,則是自己對某些概念的體會,對「棋」這個東西本身的覺悟。偉大的棋士說過:「圍棋是遺憾的藝術。」那不僅是說如何避免遺憾,而是當強烈的遺憾產生時,我們應當如何自處。


《大涅槃經》說人生的苦,源於:生老病死、求不得、怨憎會、愛離別等。但「痛失好局」的苦,絕非在這些之下。圍棋的最後一課,是讓下棋的人明白無論多麼謹慎,多麼有才能,都不免留下巨大的遺憾,那是因為我們的心太脆弱,也是因為世事太過無常。因此當心中被幽微的苦悶所占滿,蒼天昊昊,六合無言,如何將這種感受化為一種美麗境界,那是生命最終能否自由的最後一個問題。


第七課:對局


「一萬年太久,只爭朝夕」。


棋最重要的就是親自去下才能明白其中的奧義,形而上的部分,就留待萬年以後再去辯證;所有的樂趣,要從「只爭朝夕」的念頭中展開。


請記得,開始前要拭淨棋盤,結束後要收好棋子,中途手機最好關掉,座位應選靠窗,窗外如果有樹,沉思寄於浮雲。勝者要說「承讓」,敗者要說「學了很多」,這樣,很輕鬆地就可以享受圍棋的快樂了

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ISO 400




ISO 100



ISO 80



     不是我想挑剔,它的高ISO的表現實在是令人髮指,噪點明顯到不必100%裁切就清晰可見,到了ISO100以下才勉強可以接受,下次要試一下外拍的水準,應該可以有好的表現。

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孟子處戰國离亂之世,列國君咸取利而不知義,故夫子至公之志屈不能伸。此則時也、命也、運也、數也!

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           為了慶祝本人31大壽, 敝人特別舉辦烤肉大會, 邀請我的室友們與同事們一同來共襄盛舉, 地點特選在我們家附近的小溪旁邊,

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  低迷的七月,隨著膝蓋的傷勢不明朗,我把自己列入「60天傷兵名單」,雖然我的隊友幹譙聲不絕於耳,但是受傷就是受傷,我也沒要求誰帶傷上陣過,所以就休息吧!


  趁著受傷的空檔,我把「魔球-Money Ball」這本書拜讀完畢,所有擔任管理職的人都應該看一看這本好書,它提供的不僅僅是棒球與賽柏計量學的概念,更重要的是,如何運用科學的方法對於團隊做出有效的管理方式,並藉此邁向成功。


  運動家隊選擇球員的標準:高上壘率、低三振率、打擊遠重於守備。完全顛覆現今大聯盟其他球隊的觀念,並且運動家隊以低價買進這些球員,使得團隊薪資只有洋基隊三分之一的運動家隊,竟然可以在季賽勝場數與洋基隊平手,除了體會到賽柏計量學的神奇之外,「如何正確的評價一個球員」才是這本書的最重要的觀念之一,當傳統的數據與方法(如:觀察球員的身材與身體素質)有缺陷時,如何改進我們的思維方式是有必要的。


  以運動家隊總經理比恩為例,他完全捨棄球探報告而以球員的數據為依歸(如:上壘率與保送數),但是,一般公司在招募人員的時候,並沒有太多數據可以參考,雖然我們可以透過面試與履歷表來對一個人做初步的了解,但是實際上,等到我們真正了解這個人之後,往往是任職半年到一年後,相信許多主管都有這種悔不當初的經驗。


  所以,當我們要招募新人進來的時候,我們應該如何正確的評價一個人?並且據此以選擇出適合團隊的人選,我認為,評價一個人需以四個方面來探討,1. 智力 2.人格特質 3.專業技能 4.輔助技能 ,而依照重要度 


、 「 」

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     08年冠軍賽即將展開,對於雙方攻、守技戰術安排,居於防守「角色」球員進攻困境,以及進攻主力在防守端如何貢獻的兩難,在在都讓教練苦不堪言;在此,從湖人隊攻、守問題各自探討。

 


『湖人防守問題』


 


    擺在眼前的防守問題,應該是Phil Jackson逃避不了的苦惱;單就Paul PierceKevin Garnett二人,恐怕就足夠整個湖人隊上、下困頓不已了。


 


Jackson的困難在於,Radmanovic假如去守Pierce,速度、敏捷性、身體對抗以及經驗上的不足,實在是明顯的缺失;好了,那假如讓大主將Kobe Bryant去守Pierce呢?進攻端的效率降低,絕對是可想而知;如果,這Radmanovic只是假性小前鋒,上場僅是虛晃一招,多數都要Luke Walton去守Pierce,這也是要面臨同樣問題。別忘記的是,看Pierce最近打活塞的幾場球,那種神氣活現,不對他做點抑制,湖人的痛是可以預期的。


 


Garnett的對位防守,則應該是Phil Jackson的第二痛,甚至於搞不好會是Jackson的最痛也說不定。一則,假如要Pau Gasol去死守Garnett;那會像西區準決賽一樣,GasolTim Duncan結果,他自己的進攻效率,一下子降低了46分水準,只剩下13分左右。這對湖人隊來說,假如也還要Bryant去守Pierce,豈不是又把進攻端減弱道理相同;尤其,假如防守端球員的身材高度不足,要去抑制Garnett的對位防守,恐怕只是「送肉養虎」。


 


那麼,湖人的防守,除此之外還有沒有困擾呢?Derek Fisher的速度應該少數時間,跟得上塞爾蒂克隊主力控球後衛Rajon Rondo;只是,年老已邁、加上塞爾蒂克隊,假如又採用對持()球掩護(on ball screen)的掩護變化(screen away)呢?Fisher的困窘就難以估算了。或許有人會說,Jordan Farmar的出場應該可以彌補;問題是,Farmar的防守技巧、防守經驗、進攻穩定性以及偶一為之會腦溢血的情事,這就更難以估計了。最後,如果再把塞爾蒂克隊的「坦克車」Kendrick Perkins,最近經常利用身材厚度、信心十足的氣勢,假如要Lamar Odom去守他,這似乎有些讓人擔心。


 


    因此,總結防守問題比較大的事情,湖人隊該怎麼樣去解決,似乎考驗Phil Jackson的智慧;尤其,前述問題僅僅是單純拉開空間的單打策略。假如,再加上塞爾蒂克隊,經常會藉由深切(deep cut)結合捲曲切(curl cut)讓,Ray Allen切出到球場二側3分線外接球跳投;這個戰術在湖人隊來說,二翼球員(wing player)都經常採取交換防守(switching)的習慣,塞爾的克隊會不會趁火打劫,有待我們觀察。對Garnett包夾,其他就放對做好一對一,會不會是Jackson的抉擇,我們就靜靜觀察。


 


『湖人進攻問題』


 


湖人隊的進攻,一直以來都讓人放心、也在多數時間裡都讓球迷「賞心悅目」;尤其,從今年季後賽的前三輪表現來看,幾乎每個人都很穩定是,此處和塞爾蒂克隊好幾位球員攻守落差有很大起伏的不同。像身高185cm、這季後賽前三輪平均得10分、整體投籃命中率47.1%3分球投籃可以高到55.9%命中率、也擁有2.2助攻的Derek Fisher在總冠軍賽假如保持這樣水準,塞爾蒂克隊就要有所戒備了。


 


湖人當家主將,那個身高198cm、前三輪竟然可以獲得平均31.9分、也撈起6.1籃板、更輕易的送出5.8助攻、整體投籃命中率達到內線球員的50.9%水準、以及3分球29.5%的差強人意水準;那個好多人都說「他是神」的Kobe Bryant。我想:就算敵對球迷,也應該是既愛、又恨才對?只是,塞爾蒂克隊會對他採取包夾防守嗎?看馬刺隊的戰術後果,塞爾蒂克隊教練團會不會,採取和我預期一樣的「賭博」,瘋狂包夾他;嗯,有待我們觀察。


 


身高213cm的中鋒Pau Gasol,前三輪平均得17.7分、8.9籃板、4.2助攻、整體投籃命中率52.9%,算是水準以上演出;只是,讓人擔心的防守端過多付出,會不會讓他進攻再次壓抑,這就有待我們拭目以待了。身高208xcm的大前鋒Lamar Odom,平均14.7分、10.3籃板、2.9助攻、整體投籃命中率48.1%,嚴格說來是「差強人意」;當然,從前三輪的表現討論,他也是多數都投入在防守的「髒活」裡所致。但是,以他才華討論;得分還太少、助攻也不足是對他的期許。


 


身高208cm名義上的小前鋒,Vladimir Radmanovic平均8.3分、整體投籃命中率46.4%3分球命中率36.5%,算起來是「不無小補」;從實質戰力討論Luke Walton的發揮與否,甚至Jordan Farmar出場時候,是否做好謹守分際的功能,應該是球迷期待的事。當然,另一射手Sasha Vujacic的發揮與否,以及身高208cmRonny Turiaf苦功型球員表現,其實,或多或少都和湖人的輸贏,都有極大關係。


 


至於湖人隊一貫的系統戰,在此,提醒球迷注意的是Kobe Bryant和射手Sasha Vujacic的利用捲曲切(curl cut)切出到球場二側3分線外接球跳投的戰術用了多少次?他倆在此的使用有何差異,球迷其實可以好好比較一下,不同風味的射手在戰術上的異同。其次,湖人慣用控球後衛傳導球後,以UCLA切掩護虛晃一招(或者,就簡單實際打),再利用Gasol在高位(high post)接應,外圍球員以時間差空手走位,再銜接以外側掩護(outside screen)為主,於球場二側453分線接球攻擊,包括接球中距離跳投、接球後在防守方阻絕(deny)跟隨不及情況,接球者就運球切入上籃輕鬆得分等戰術,「誰用的較好」,似乎值得我們球迷仔細一看。


 


另外,在湖人隊的進攻戰術裡,在3分線圈頂區,直接打對持()球掩護的掩護變化(screen away)BryantJordan Farmar二人的打法有何不同,這也值得球迷好好「品嚐」。最後,提醒球迷,湖人隊經常在有球員做三角攻擊佈陣時候,每每也總是虛晃一招,而其實真正要打的戰術,其實就是所謂的「換邊攻擊(ball reversal)」;她(換邊)真正是希望在,防守方都集結重兵在有球邊(ball side)時候,快速傳導到弱邊(weak side),然後在弱邊做外側掩護(outside screen),執行2人組合(two man game)攻擊。

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