任何有在搞「定功率訓練」的車手,對於圖一應該都不會陌生,它昭示著各輸出區間、心率強度與持續時間,當然,這張圖之於訓練效能,就有了圖二的延伸。
圖二:
這張圖給予的是各訓練強度區間對於生理上的效能增益,XX越多,代表效能越大,換言之,這張表鼓吹的是對於FTP上升最有效益的區域,莫過於L3~L5這三個區間,但是考慮到持續時間與訓練效能,所謂的Sweet Spot介於L3與L4中間的點,是最理想,也最能持續訓練的區域。有興趣的人可以參考一下圖三,LT的訓練效能與持續時間出現的「黃金交叉」,就是Sweet spot。
圖三:
功率訓練區間看似與競爭三元素不同,其實並無二致,圖四是「自行車訓練聖經」的「競爭三元素」示意圖,力量、耐力、速度技巧(這裡我們先當迴轉技巧來看,當然它本身的定義更廣泛))分別為三角形的三個頂點,而三個基本能力各自結合成 力量+耐力=肌耐力 耐力+速度技巧=無氧耐力 肌力+速度技巧=爆發力 三個高級能力。
圖四:
功率訓練區間看似為「一條線」的表示,其實在競爭三元素中也隱含這些區間,L1~L2完全是偏「耐力」的區域,L3~L5比較接近肌耐力的能力,L6無氧耐力的定義完全相同,而L7就是肌力+速度技巧=爆發力 的結合(使用超高迴轉的人,可以輕易的使出「千瓦連發」)。
不過,功率訓練區間只是單單針對增進FTP來做出解釋,但是喬福瑞的競爭三元素中,還有延伸解釋「限定能力」的概念,以及各能力結合與競賽類型所需的能力,我認為更全面也更詳盡。
當然,要到某個級別之前,增進FTP乃是當務之急,不然,你的無氧是人家的TEMPO,要玩什麼?但是,到了同一級別,比賽中決定勝負的能力卻會是L6跟L7的表現(所以這兩區的訓練重點,在於「能力高低」,而非延長時間),所以訓練時間的分配,會是一個學問。
下一集:真的只練 Sweet Spot…..嗎?( 還有 4-minute好了…..)
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